[Niko1499] hade en plan. Han hade byggt en cool maskinvaruhållare för spelet Kerbal Space Program (KSP). Han fick mycket positiv reaktion på den och valde att bilda ett företag för att producera dem. Som många människor har upptäckt, är det enklare sagt än gjort, och det planerade företaget föll med sina mål. Men [Niko1499] har tagit sin controller och dokumenterat mycket om sin konstruktion, inklusive en del av den process som han brukade komma dit.
Om du inte har kört in det innan, är KSP typ av halvsimulator, halvspel. Du tar befäl av ett främmande rymdprogram och utvecklar det, planerar och utför uppdrag, och så vidare. Fysiksimuleringen är ganska realistisk, och spelet har ett stort.
När vi först såg bilderna tyckte vi att det var en gammal Heathkit-tränare, och faktiskt-fallet är från en gammal heathkit. Panelen är dock laserskärning, och mjukvaran är arduino-baserad. [Niko1499] täcker några olika metoder för att låta Arduino kontrollera spelet genom att emulera en joystick, ett tangentbord eller genom att använda lite programvara för att ta seriella data och använda den för att styra spelet.
Projektet är inte helt exakt hur man, även om han erbjuder en materialräkning och programvaran. Men du vill säkert anpassa layouten för att passa ditt ärende och dina preferenser ändå.
Vi är alltid förvånade över att vi inte ser mycket mer dedikerade maskinvarukontakter för populär programvara som Gimp (eller Photoshop) eller videoredigering. Faking mus och tangentbord ingång är ganska lätt och med dedikerade knappar för vanliga funktioner kan vara ganska produktivt om du planerar det rätt.
Vi har dock sett ett antal kontrollanter för KSP för ett tag. Naturligtvis har alla sina egna att ta på sig exakt vad man borde se ut.